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Colt Express
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Descripcion
Colt Express
11 de julio 1899, 10 A.M. El Union Pacic Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escucha el sonido de pasos rápidos, que vienen del techo y después, disparos. ¡Despiadados bandidos, fuertemente armados, están robando a los honestos ciudadanos sus bolsas y joyas! ¿Serán capaces de mantener la cabeza fría y esquivar las balas? ¿Podrán hacerse con las nóminas de la Niza Valley Coal Company, guardadas en maletines y custodiadas por el Marshal Samuel Ford? Sólo un bandido logrará su objetivo: convertirse en el forajido más rico de la banda.
Para ganar, debes convertirte en el Bandido más rico del Salvaje Oeste. Para ello, tendrás que intentar obtener un botín mayor que el de tus oponentes... ¡sin recibir demasiados balazos!
Hay cinco Rondas por partida. Cada Ronda consta de dos fases: planificiación, donde cada bandido elegirá las acciones que va a desarrollar en el turno y el orden de las mismas; y asalto, donde se desarrola la acción por turnos.
La partida termina tras cinco Rondas. Después, cada jugador suma el valor de las fichas de Botín que tenga sobre su carta de Personaje. El premio Pistolero se otorgará al jugador o jugadores que haya disparado la mayor cantidad de balas, es decir, al jugador que tenga menos cartas de Bala de su color. Este jugador dará la vuelta a su carta para obtener su premio, por valor de 1.000$.
El jugador más rico ganará la partida. En caso de empate, el ganador será el jugador empatado que haya recibido el menor número de cartas de Bala de otros jugadores y Eventos durante la partida.
CONTENIDO
6 Vagones de tren, 1 Locomotora, 10 Elementos de terreno, 26 Fichas de Botín, 17 cartas de Ronda, 1 peón de Marshall, 13 cartas de Bala Neutral, 6 cartas de Personaje, 60 cartas de Acción, 36 cartas de Bala, 6 fichas de Bandido e instrucciones.
Informacion del juego
Jugadores
2-6
Edad
10+
Duracion
40 min
BGG
7.1
Linea
Familiares
Marca
Ludonaute
Autor
Christophe Raimbault
Categorias
CombateOeste americanoTrenes
Mecanicas
Cola de accionesGestión de ManoMemoriaMovimiento programadoOrden de turno: ProgresivoPoderes de jugador variablesRecuperación de AccionesToma eso.